1)第四十五章 张扬的“免费”_我凭什么不能做游戏
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  7月7日。

  早上。

  张扬起床的第一件事,就是看自己两款游戏的下载量。

  《沙漠自行车》的总下载量终于突破七万了!

  可惜……

  潜力已经耗尽了。

  虽然每天都有下载量,但基本都是几十几十地增加……

  《狂扁草泥马》总下载量突破十三万。

  现在增速非常慢,各方面的数据都提示着这款游戏的潜力基本上已经接近极限了。

  当然,这和盛腾科技是不能比的,盛腾科技的《人间杀器》总下载量依旧排在第一,已经朝着二十三万冲刺……

  又缔造了一个单机游戏下载量的纪录。

  “盛腾科技还是牛逼啊,不愧是背靠Q狗……”

  “……”

  张扬感慨了一阵,然后拿出手机看了一眼公司账户里的余额。

  十三万!

  这个数据让张扬有些欣慰。

  当然,他并没有沉浸在这个数据的喜悦里面,反而默默地看了一眼天边的朝阳。

  不够。

  还远远不够。

  半晌后,他站起来看着房间里的简陋的房间,顿时陷入了深思。

  事实上,他面临一个问题。

  那就是新游戏的制作问题。

  新游戏,虽然是单机游戏,但不可能是《沙漠自行车》和《狂扁草泥马》这样容量较小的小游戏了。

  单单目前公司的几个人肯定努力肯定不够。

  恋爱游戏。

  其实在很久以前,市面上就有了。

  销量方面其实还不错。

  不要小看宅男宅女的能量。

  想要真正脱颖而出的,只有做得更加的精良,更加得有代入感。

  从某种意义上来说就是视觉和感官的设定游戏,玩家需要看到他们心中最美好,最憧憬的东西。

  设定和画面,还有各种偶然间的桥段,都必须追求到极致。

  这些很重要!

  只有把这种东西做到极致,你才会让玩家有代入感……

  他们才更愿意去玩。

  想要极致,它就需要更复杂的程序,同时也需要更多的人设美工图,而且这类图必须越细致,如果能细致到每一根头发,就更好。

  越是细致的工作,工作量越大,工作量越大,就越需要人手。

  现在的出租房太过于简陋,也实在是太拥挤了。

  就算只增加一两个人,整个公司都有种被挤爆的感觉。

  这毕竟是两层楼的家用出租房。

  “看来,又需要搬公司了!”

  “哎……”

  “这次是真的要花大价钱了……”

  “……”

  张扬幽幽一叹。

  心情突然就有些堵得慌。

  就在张扬准备下楼吃早饭的时候,他听到了窗户下出现了一阵狗叫声……

  张扬下意识地看向窗户。

  然后……

  他看到房东包强一手牵着狗一手吃着手抓饼,穿着拖鞋,提着一串钥匙,一脸枯燥无味地朝着前方走去。

  好吧。

  包强包哥又起了个大早,准备收租了。

  看到包强,张扬心就更赌得慌了。

  我们不要面皮,整天琢磨

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